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修改結尾分鏡01.jpg
chickenpet我們想要改結尾,覺得原本的太突然,想傳達的東西又太多。
我們要改的地方就是小雞被檯燈砸到的後面,原本是小男孩邊哭邊吃雞腿,我們原本是要表達小男孩明明愛他的雞愛成這樣,
在難過的時候,口中卻還是吃著他的肉,這種諷刺的感覺,但是這樣一次傳達的東西太多,反而很混亂。
 
所以我們改成,小男孩看著雞照片傷心的哭著,忽然發現他媽媽蹲在他面前,拿著雞腿要給他吃,想要安慰他。
小男孩立刻破涕為笑,丟下雞照片離去,最後鏡頭拉近到被丟到一旁的雞照片~

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blendshape02.jpg
目前進度將男孩的表情製作完成,
還有排好場景位置,還有架好男孩的骨架!
權重會盡快完成~
  

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場景:房間(男孩與雞的照片尚未完成)
house01.jpg 
house02.jpg 
house03.jpg 

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新版分鏡第一頁

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資料夾分類整裡裡面的檔案命名
 

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前半段是場景和人物的呈現,後半段是動態分鏡,不過我們覺得作動態分鏡之後,發現少了很多東西,
細節並不夠,還有鏡頭運用,都需要在檢討!希望大家都給意見批評與指教

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Scene01.jpg
 
 
其實遠看還滿像一回事的阿!因為場景的元素不用像角色一樣擠眉弄眼,所以不用考慮到佈線,算是比較輕鬆的一塊。
不過顏色和材質都會在改,會變得比較逼真一點,但我們還是希望能夠讓他看起來有種卡通的感覺!

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chicken_step3_face_over_render.jpg
 
頭部完成算圖
這個是從之前的低面數模型一直加線調點,拉出臉型,臉型算是角色模型中很難的部份,而且稍有不對就會看起來怪怪的
 

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boy_1.jpg

小男孩做出來囉,上面是各種角度的算圖!
不過還沒有頭髮,之後會作啦!

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chicken_step1_3.jpg
 
我們現在有一個課叫畢業專題製作,就是專門拿來給畢專開會和討論的時間,老師為了我們排了自評會的時間,每一組都要拿出自己做的進度上台分享與討論,可以激發大家更多的想法,也可以互相激勵。上面的小雞是之前那個lowrex model轉成ploygon把身體大概修好,貼上顏色看感覺如何。接下來就是要開始佈線,把形狀拉出來,一般都先把臉做好,線再延伸到身體去這樣。

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boy01.jpg

大概的形狀已經出來了~只是還沒有加上頭髮!加上頭髮後會更像啦~

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