我們現在有一個課叫畢業專題製作,就是專門拿來給畢專開會和討論的時間,老師為了我們排了自評會的時間,每一組都要拿出自己做的進度上台分享與討論,可以激發大家更多的想法,也可以互相激勵。上面的小雞是之前那個lowrex model轉成ploygon把身體大概修好,貼上顏色看感覺如何。接下來就是要開始佈線,把形狀拉出來,一般都先把臉做好,線再延伸到身體去這樣。
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大概的形狀已經出來了~只是還沒有加上頭髮!加上頭髮後會更像啦~
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這是雞的2面圖,眼睛和嘴巴的位置在畫的時候都要對好,這樣放進去Maya當砥圖時比較好拉出形狀。
雞的3D建模是由吳佩芸負責,如同之前所說的道理,不管是要作場景還是人物,都要先作個大概比例。而Maya裡面有分Nurbs和Polygon這2種建模方式,Nurbs點與點之間以弧度方式呈現,Polygon則相反點與點之間就是一直線,所以Nurbs做出的模型線很少卻可以非常平滑,Polygon如果線不夠密集就會有一角一角卡卡的感覺(不過有些動畫便是以此為風格。)所以你會想說那應該用Nurbs作就好吧,但其實在台灣還是用Polygon作人物、場景各種東西,因為Nurbs不好控制動畫,我們學校也沒有教過這種方式。可是聽說國外一些很大的動畫公司,例如夢工廠、皮克斯已經研發出用Nurbs作動畫的技術。因為雞的形體非常平滑,所以我決定用Nurbs先作一開始的比例確立,把各位置東西都擺好,Maya裡面提供Nurbs轉成Polygon的功能,之後使用這個功能就可以轉變為Polygon,Polygon很容易控制細部的凹凸,眼窩、嘴巴的細微凹凸都可以用Polygon加線、調點方式做出來。
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從左至右依序是雞50公分.男孩100公分.媽媽160公分.屠夫180公分。以前上課老師常說,東西都要先確立好比例再下去作細部,所以我們先用Maya做出非常簡陋的模型,看看感覺對不對,東西一開始都要先確定好,不然做好再來改會非常的麻煩。比例確定好接下來就開始先建人物模型,等人物做到一部分,要作場景前先作動態分鏡,這樣才能確立街道房屋比例。
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a.男孩的家(未上色):一般普通的美式房屋,寬敞的客廳與廚房相連,客廳的窗戶可以看到街上的景色,客廳的一角是男孩與雞的遊樂區,地上佈滿著積木、皮球…等的玩具,牆壁上則掛著好幾張男孩與雞的照片,而雞的獨立小小臥室也在這,就跟狗屋一樣。
b.街景(未上色):與男孩家只有短短的距離,房子的轉角街上就有著許多的商店,其中屠夫的攤位則是以以帆布搭建而成的臨時攤位,木板隨意做成的攤子,上面有沾了血的刀子、砧板、髒兮兮的抹布、好幾隻殺好的雞肉,地上籠子裡則裝滿了活生生的雞隻。
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a.男孩:年紀設定在7.8歲左右,天真活潑,個性乖巧可愛,把雞當成他的好朋友,對它呵護至極。
b.雞:從小就與男孩一同長大,很單純沒有見過世面的一隻雞,當然更沒有出過門,不知道它們通常是被拿來當桌上餚的,偶然機會下出門撞見了它的同類,更看見屠夫宰殺的那一幕,於是對於男孩產生恐懼。
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哈囉,我們是世新大學的學生黃鈺珊和吳佩芸,這裡有我們合作的數位3d動畫Chicken Pet的資訊,在未來一年將會隨時更新,歡迎大家多多參觀,給予意見。
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