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這是雞的2面圖,眼睛和嘴巴的位置在畫的時候都要對好,這樣放進去Maya當砥圖時比較好拉出形狀。
雞的3D建模是由吳佩芸負責,如同之前所說的道理,不管是要作場景還是人物,都要先作個大概比例。而Maya裡面有分Nurbs和Polygon這2種建模方式,Nurbs點與點之間以弧度方式呈現,Polygon則相反點與點之間就是一直線,所以Nurbs做出的模型線很少卻可以非常平滑,Polygon如果線不夠密集就會有一角一角卡卡的感覺(不過有些動畫便是以此為風格。)所以你會想說那應該用Nurbs作就好吧,但其實在台灣還是用Polygon作人物、場景各種東西,因為Nurbs不好控制動畫,我們學校也沒有教過這種方式。可是聽說國外一些很大的動畫公司,例如夢工廠、皮克斯已經研發出用Nurbs作動畫的技術。因為雞的形體非常平滑,所以我決定用Nurbs先作一開始的比例確立,把各位置東西都擺好,Maya裡面提供Nurbs轉成Polygon的功能,之後使用這個功能就可以轉變為Polygon,Polygon很容易控制細部的凹凸,眼窩、嘴巴的細微凹凸都可以用Polygon加線、調點方式做出來。
第一步驟:簡單比例建模
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